近日王者荣耀体验服更新,中路经济巨变,曜和孙悟空喜提加强,百里守约惨遭版本针对。
具体如下:
(资料图片仅供参考)
【英雄调整】
关于英雄调整这块,得先说明一下。
盘古,哪吒和夏洛特会在S30赛季迎来半重塑,项羽也喜提了专精装,这些内容我都在之前重点分析过了。
而他们最近在体验服里,也一直有在改动,但幅度不会太大,都属于数值上的微调,为了避免大家重复阅读,造成观看上的不便,我就不对他们持续分析了,等有重大改动或者回退调整时,我再告知大家。
此次的体验服更新,我会挑重点的信息来讲解。
①孙悟空
二技能:新增效果:位移过程中将斩杀生命低于10%的野怪(暴君、主宰和风暴龙王除外)
二技能:可借助友军进行跳跃
【解读】孙悟空之前在体验服里,就迎来了一次T0级加强,二技能不仅能踩队友跳跃(包括小兵和队友的召唤物),还可以造成伤害且回血。
而此次的体验服更新,将会回退二技能的伤害,改为直接斩杀野怪(除远古生物)。
上图中,我用孙悟空就直接踩死了10%血量以下的蓝buff。
说句实话,这个效果很一般,只是前期好用,中后期孙悟空也不差这点伤害,最重要的是,10%血量的斩杀线并不好把控。
我也是测试多次才能斩杀成功,实战中估计更难,还得自己盯着野怪的血量来算数,要是没有斩杀成功,就要再次跑回去收掉,属实麻烦。
感觉斩杀线要稍微往上提一点才行,到15%~20%的作用会更明显一些。
换句话说,最实用的还是二技能可以踩友军的调整,能大幅度的提升孙悟空的机动性,无论是逃命还是进场,都有很大的帮助。
②曜
三技能:增加了位移落点位置特效提示,仅友方可见
【解读】曜的大招新增了落点特效,如下图所示。
那个白色的光点,就是曜用大招后的落点,还是相当清晰的,可以让玩家更直观的把控到距离,切脆皮时,也只需要让光点跟敌人重叠,即可用大招反踩打爆发,稳定性提升了许多。
最重要的是,光点只有友军可见,敌人是看不到的,非常人性化,相当于减少了曜的操作难度。
③牛魔
一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果
一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻会叠一层,最多12层,在印记持续时间结束时,将对标记英雄造成60(+20/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*30(+10/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加60(+20/Lv)(+0.2Ad)伤害
【解读】牛魔的一技能迎来了半重塑,移除了减攻击力的效果,改为了给敌人附加印记,期间,只要敌人受到普攻的伤害,就会叠一层,等5秒后,会更根据印记的层数多少,来附加额外的爆炸伤害。
跟李元芳的一技能相似。
以上是新的印记特效,旧版是断剑,而新版则是斧头。
这个全新的一技能,主要是为了配合射手,尤其是那些攻速快的射手,如后羿和虞姬,在发育路连体对线时,让自家射手换血更占优势,进攻性更强。
值得一提的是,满级满装备的牛魔,到后期只要叠满了印记,炸一下就有破千点伤害,输出不算低了,这也能解决一点牛魔对后排威胁不大的问题。
【装备调整】
①游走装
奖赏被动调整:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验 → 自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验
【解读】所有游走装的奖赏机制都迎来了调整,处于经济五号位时,每3秒所获的保底经验和金币会增加1点,处于四号位时,则减少2点。
如此一来,会造成两方面影响。
首先,对于长期五号位的辅助来说,自然是好事情,经济和等级提得更快了,其次,要是辅助拿到了击杀,也不至于会跟中路拉开巨大的经济差距,导致中路长期变成五号位。
嗯,就是在经济面板里,给了中路一点安慰。
②星泉/星之佩饰
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。
每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次
【解读】星泉移除了为队友分摊伤害的被动,改成可以恢复队友血量和蓝量的被动,该效果可储备2次。
相当于自带两个移动大血包,在队友脱离战斗后,提供有效的续航,减少他回家的次数。
感觉S30赛季的星泉会变得很热门,越早出越好,辅助在发育路连体时,可以给到射手很大的帮助,让他们能更加大胆的补兵和换血。
顺带一提的是,星泉对百里守约和墨子辅助的针对效果也会相当明显,使得他们的消耗能力大打折扣。
尤其是百里守约,本来在“坦克荣耀”里就很尴尬了,前期还得被星泉克制,简直就是雪上加霜。
③闪电匕首
装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速
【解读】闪电匕首突然降低了5%攻速,跟S30赛季移除攻速阈值的设定有关,到时候所有英雄都不需要刻意去卡攻速档位了,每一点攻速都会带来提升。
也正因如此,为了不让部分英雄的攻速收益过大,出现超标英雄,才会提前降温闪电匕首的,大家也不必过于在意这项降温,毕竟攻速阈值的取消,才是重点。
④影刃
被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速
【解读】跟闪电匕首同理,防止S30赛季的射手集体超标,策划也提前降温了影刃。
【峡谷调整】
①中路兵线
前4分钟,2个中路远程兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路远程兵的平均值中路远程兵基础经济:35 → 42(发育路和对抗路分别为49和35)
中路远程兵基础经验:40 → 56(发育路和对抗路分别为40和73)
中路河道之灵:刷新间隔从2分钟→1分钟,经验从72调整为40
【解读】中路的远程兵,在前四分钟的金币上涨了7点,经验上涨了26点,是对抗路和发育路的平均值。
正式,吃满三波兵线后,中路的经验条离四级还有三分之二的距离。
以上是体验服的情况,吃满三波兵线后,中路的经验条离四级仅有三分之一的距离。
再结合上中路河道之灵的刷新间隔会减少至1分钟,也即是说,S30赛季的中路,在2分钟前,只需要拿到了两个河道之灵,就必定能到四级,比正式服快了很多。
此外,部分清线过快的法师,也可以在清完第一波中线后,顺利升到2级,不需要再等一小会。
这样一来,对于中路来说,肯定是好消息,前期的发育就更有保证了,再加上S30赛季还会增加一个叫做“赤甲”的野怪,使得边路和打野都没有太多时间去中路蹭线。
(“赤甲”的生命值很高,单人刷的话,要浪费不少时间,会在30秒后,刷新在蓝buff靠近河道的岔口处)
在双重红利buff的加持下,起码前四分钟的中路,是有自己的经济掌控权的,不过,依旧避免不了四分钟后被频繁蹭线的问题。
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