全球快看:2023游戏行业人才走势:薪资翻倍已成过去 中低端岗位僧多粥少
来源:天下足球     时间:2023-04-07 13:07:38

从表面上看,今年金三银四各大公司都在积极发布招聘岗位,尽显歌舞升平。但和往年的招聘盘点文章不同,文末最靠前的留言并不是招聘邮箱或者内推码,而是求职者们的抱怨:"HR的已读不回怎么变多了?"


(资料图片仅供参考)

福利缩水、年终奖打折……考虑到2022年的凋敝,这些大家都早有预期。但如今版号正常下发,各家公司都在备战,市场上也多了不少赚钱的新品,为何工作还是如此难找?

找个工作,怎么这么难?

以策划为例,基础岗位的候选人如果没有熟识的朋友,那就需要符合空前苛刻的硬性条件。泽方咨询创始人Tony总结:本科学历、做过月流水3000万的项目、有过从0到1的经验,基本要满足这几项,才能拿到好公司的面试资格。

没好到哪儿去。原画、UI、3D动画……游戏公司总是跟随品类风口,突然增加对某一工种的需求,好像美术总是急缺。但作为主要贡献工作量的资源型工种,美术的需求总量其实和行业热度息息相关:需要的时候大家都缺得要命,但在项目收缩的今天,不懂设计和风格制定,只擅长出活儿的美术只会越来越难。

没办法,在当今的人才市场,供给与需求的错配日趋严峻。据ACGNrecruit创始人朱宇成回忆,同样一名大厂背景的候选人,2021年还能拿到5-10个职位的面试机会,但如今只能拿到1-2个。"中低端的岗位肯定是僧多粥少,而且一旦被裁,很多人待业的时间不是一两个月,而是动辄就是一两个季度。"

与此同时,各家公司的招聘海报虽然看起来洋洋洒洒,可里面有不少岗位都是「老大难」,并不向普通人开放。以年年紧俏的TA(技术美术)为例,偌大一个游戏市场,一共也没几个大型项目养得起TA专家。只要他们不动,这些岗位就永远挂在这里。

面对这种情况,求职者只能放下身段。不少被腾讯网易优化的游戏人,已经开始寻找二线公司的机会;一些已经在上海安家立业的朋友,也开始考虑在杭州、广深、成都、厦门发展的可能。

更不幸的,还有那些加入大厂1-2年,却因项目调整被裁的新人。丧失应届生的身份之后,他们很难满足市面上的招聘需求。而大厂的待遇又拔高了他们的预期,让他们更倾向于等待机会。"一旦空档期太长,最后就只能和这个行业告别了。"

不光是求职者,猎头也一样感受到了寒气。据一位资深从业者推算,去年可能有60%的猎头公司都濒临倒闭。

由于社招、内推和活水就可以解决大部分岗位需求,如今「猎身」已经很难谋生,只有「猎头」才能生存。某公司猎头称,今年米哈游不会为40K以下的单子付费:"超过这个数字的人,一般都是专家甚至主字头的级别。"还有猎头表示,如果推荐给某些大厂的候选人被定级到对标网易3-3以下,那他们就拿不到报酬。

在这种情况下,无数游戏人期待的「金三银四」自然化为泡影,曾经被卷上天的薪酬也如镜花水月。这让不少求职者怀疑人生:游戏行业说好的高薪,到底高到哪里去了?

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挤掉泡沫:把薪酬「打下来」

2020-2021年,只要跳槽几次,游戏人的薪酬就能获得50%-200%的增长。但在今天,这些虚高的数字正在被市场用各种方式重新「打下来」。

几乎所有受访者都认为,过去两年,各家公司裁员、优化、缩招、降本增效的共同目的,就是「挤掉泡沫」,放弃薪酬虚高、能力偏弱的员工,换上更具性价比的人才。

这个过程很简单。项目被裁撤之后,公司一般会通过内部活水,消化最优秀的员工。没找到合适坑位的同事,也会利用自己的人脉和口碑寻找机会。而最后没能无缝过渡的候选人,则会在人才市场中处于劣势地位。一名猎头感慨:"不管专业度、项目经历和学历怎么样,一旦离开了公司,处于待业状态,那新的offer就不会为你开出那么多钱了。"

一方面,这些不幸被裁的游戏人增加了市场供给,拉低了价格;另一方面,越来越差的流动性,也限制了因频繁跳槽、挖猎而引发的价格战。

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